Unreal Engine — кроссплатформенный движок для разработки компьютерных игр. Служит для разработки двух- и трёхмерных приложений. Именно на этом движке создана и разрабатывается вторая часть игры. Первый выпуск Unreal Engine состоялся в мае 1998 года. Движок разрабатывается компанией Epic Games. Написан на языке C++. Для программирования также используется язык C++.
Unreal Engine поддерживает множество платформ, среди них есть Microsoft Windows, Linux, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, PS Vita и множество других, например, iOS.
Unreal Engine и CASE[]
Первая часть игры и все её вариации были написаны на Unity, но после выхода DEMO-версии второй части, 28 сентября 2017 года, в официальной группе ВКонтакте появилось сообщение о переходе на новый движок (ниже приведён отрывок, орфография и пунктуация автора(ов) сохранена):
"Мы приняли решение сменить движок игры, Unity3D к сожалению не соответствует нашим амбициям и желанию сделать по настоящему крутую игру, поэтому мы сменили курс и перешли на Unreal Engine 4".
12 октября того же года вышло несколько скриншотов игры с нового движка. Сами скриншоты вызвали одобрение фанатов. 21 июля в группе снова упомянули Unreal Engine 4:
"Проект прошёл колоссальный путь — от прототипа на движке Unity до полноценной и достаточно самобытной игры на Unreal Engine 4".
Сообщение из официального сайта[]
Внимание. Орфография и пунктуация авторов сохранена!
Переход на Unreal Engine 4
Доброго времени суток Детективы! хотим вам поведать историю как мы решили сменить движок с замечательного Unity на Unreal engine 4.
Шло лето 2017, было принято решение выпускать первую часть игры Case Animatronics на XBOX One и написание сценария для второй части игры. Во время написание сценария мы поняли что хотим сделать игру больше первой части как по сюжету так и по функциональным возможностям (как минимум мы хотим взаимодействовать с предметами). Также у нас появилась не совсем простая задача реализовать мультиплеер для второй части и тут уже у нас начали закрадываться смутные сомнения, а сможем ли мы сделать все задуманное красиво и на высоком уровне на Unity.. Ну тут как говорится пока не попробуешь не узнаешь, что мы собственно и сделали! Мы собрали демоверсию первой вводной сцены на Unity запустили ее в массы и получили первые не совсем благоприятные отзывы. Действительно мы не смогли реализовать качественную графику и все те идеи и атмосферу что нам бы хотелось. После этого нам удалось поучаствовать на игровом мероприятии в Ростове-на-Дону, где мы посмотрели другие проекты, послушали лекции от представителей компании в том числе и Unity. На выходе у нас было точное понимание что мы меняем движок игры на Unreal engine 4 и делаем игру нашей мечты! Собственно результат вы можете посмотреть на скриншотах.